Fenotropijas idejas lietojums kāršu spēļu programmēšanā

dc.contributor.advisorStraujums, Uldisen_US
dc.contributor.authorLapsiņš, Mārtiņšen_US
dc.contributor.otherLatvijas Universitāte. Fizikas un matemātikas fakultāteen_US
dc.date.accessioned2015-03-24T08:24:24Z
dc.date.available2015-03-24T08:24:24Z
dc.date.issued2006en_US
dc.description.abstractBakalaura darbā “Fenotropijas idejas lietojums kāršu spēļu programmēšanā” ir parādīts, kā fenotropijas ideju var izmantot populārās spēles Zole datorrealizācijā, panākot spēles algoritma un interfeisa uzlabojumu. Fenotropija izpaužas kā šīs spēles informatīvās sistēmas atbalsts. Uz fenotropijas idejas pamata izveidots mehānisms ar intelektuāliem elementiem, kas atbilstoši lietotāja prasmēm dod padomus un mājienus, kā spēlēt. Spēle Zole ir realizēta kā vizuāla Windows lietojumprogramma ar adaptīvu lietotājainterfeisu. Doti ieteikumi fenotropijas izmantošanai spēļu programmēšanā.en_US
dc.description.abstractIn the bachelor paper “Usage of Phenotropics in card game programming” is shown how the idea of Phenotropics can be used for the popular card game Zole computer implementation achieving an advancement of algorithm and interface. Phenotropics manifests as the support of the game strategy advising system. On the base of Phenotropics an intellectual mechanism is developed, which gives advices and hints how to play the game according to user skills. The game Zole is implemented as a visual Windows application with an adaptive user interface. Some suggestions of usage of Phenotropics in card game programming are given.en_US
dc.identifier.other2012en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/23646
dc.language.isoN/Aen_US
dc.publisherLatvijas Universitāteen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectDatorzinātneen_US
dc.titleFenotropijas idejas lietojums kāršu spēļu programmēšanāen_US
dc.title.alternativeUsage of phenotropics in card game programmingen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen_US
Files