Galda futbola digitalizācijas risinājums
Date
2014
Authors
Rahimovs, Renāts
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Latvijas Universitāte
Abstract
Spēlējot galda futbolu, vienmēr vajag sekot līdzi spēles gaitai, pēc iesistiem vārtiem piefiksēt rezultātu. Dažreiz notiek arī strīdus situācijas, kad viena puse apgalvo, ka bija iesisti vārti un rezultāts ir tāds, bet otra saka, ka rezultāts ir cits. Noderīgi zināt arī spēlē pavadīto laiku.
Kad parasta spēlēšana pārvēršas par rutīnu, gribas sarīkot turnīru, lai zinātu, kura komanda ir vislabākā. Tādā gadījumā nepieciešama spēles rezultātu rūpīga piefiksēšana un uzglabāšana., lai vēlāk varētu noteikt uzvarētāju un iegūt dažādus statistikas datus. Manuāla šo datu fiksēšana un uzglabāšana nav labākais variants, kā to darīt. Nepieciešama šo funkciju automatizācija.
Darba mērķi ir analizēt esošo situāciju, izveidot darba plānu, uzrakstīt sarakstu ar nepieciešamiem pilnveidojumiem, izveidot atbilstošu risinājumu, notestēt, realizēt produktu un izmantot gatavu produktu.
Darba rezultāts ir gatava universāla galda futbola skaitīšanas sistēma, kas prot darboties parastās spēles režīmā un turnīra spēles režīmā.
Playing table soccer, need to always follow up the game and after goals scored record the results. Sometimes there are disputable situations when one says that the goal is scored and the result is one, while another says that the result is different. There are also situations when you need to know the time spent in the game. When the normal game becomes routine, will create a tournament in order to know which team is the best. For that, you need to record all result and then calculate all kinds of statistics. This is not the best way. The objectives are to analyze the current situation, draw up a work plan, write a list of necessary corrections, combine all together to test, implement products and use product. The result is a ready and universal table soccer scoring system, which is able to operate in the normal game mode and tournament mode.
Playing table soccer, need to always follow up the game and after goals scored record the results. Sometimes there are disputable situations when one says that the goal is scored and the result is one, while another says that the result is different. There are also situations when you need to know the time spent in the game. When the normal game becomes routine, will create a tournament in order to know which team is the best. For that, you need to record all result and then calculate all kinds of statistics. This is not the best way. The objectives are to analyze the current situation, draw up a work plan, write a list of necessary corrections, combine all together to test, implement products and use product. The result is a ready and universal table soccer scoring system, which is able to operate in the normal game mode and tournament mode.
Description
Keywords
Datorzinātne